Kamis, 23 April 2009

vamps i gotta kick start right now

well,
setelah menunggu dengan tabah akhirnya dapet juga ni single
*oke gue tau cuma donlod...ga beli...*
dibuka dengan lagu i gotta kick start right now.
dari bait pertama yang gue denger, hemm lumyan ..
pas udah kebelakang2 kok, agak2 gimana gitu ya?
* ehhehe gomen hydo san*
aku lebih suka lagu dia waktu di masih zaman hyde ato laruku
di vamps kan dia rada rock n roll gitu kan?
tapi malah kalo menurt gue jadi kurang enak, apa karena suara dia yang agak berubah.
yang di love addicts msih bisa di terima sih..
tapi ga tau napa di lagu ini aku kurang suka..* dibejek om hydo*
gomen ne om..

lagu ke dua
lagu remake dari band barat yang gue ga tauapa namanya
judulnya : trouble

well
bagus sih lagunya..
lebih enak di denger dari pada lagu pertama
walopun aku lebih prefer time goes by.

Senin, 09 Februari 2009

singel baru vamps!!!

yatta!!yatta!!yatta!!!
finally.....setelah menunggu lama vamps ngeluarin single baru!!*peluk om hyde*
judulnya "i gotta kick start now"
demo ne..
setelah ngobok2 mbah google, aku ga dapet2 link buat ngedonlod ni single!
*digorok hyde sama gara2 ga mau beli yang asli*

jadi aku ga bisa ngeriview lagunya teman...jehehehehe
ntar yah kalo dah dapet
kuukukuikuk!!

baru seleai uas nehhh
mengharap nilai yang terbaik, dan mengharap yang ga muluk2 buat DDP
* yah pakkk yang penting jangan dapet E aja ya pak...saya dapet d aja udah iklas kok..walopun itu berarti ipk saya bisa jeblokkkkkk!!!!!!!!!!!!!!!banget...*
tapi saya tau diri kok pak...ikzikz*

habis mendengarkan dan nonton pv kattun yang don't you ever stop, cuma buat nyari si maru!kyahahahahh
dia tu biasa banget ya! pas anak2 kattun mencoba untuk terlihat seksi dan kakkoi di pv ini, dia malah biasaaaaa aja!
ga kaya akanishi yang ampe melet lidah bikin mual..*di bejek fansnya akanishi*

dan setelah sekian lama ga liat hal yang baru dari my lovely oji san hideto takarai..ampir mati lemes ngeliat dia nyanyi glamorous sky as vamps!
nyanyanya!!!
keren sekale!!!!!
kau tak terlihat seperti oom oom berusia 40 tahun jisan!*dilempar gitar hydo*

liburan kaya gini males juga se..
pengen pulang tapi...
temen2 dah pada ga libur semua!
di rumah paling di jadiin babu*geheheh nasib anak cewek paling tua*
tapi sendirian di kosan BT juga nehhh
menyebalkan!

Jumat, 30 Januari 2009

jenis jenis komputer

Penggolongan komputer awalnaya dilakukan berdasarkan besar memory yang digunakan sebagai penyimpan data pada komputer.

1. komputer dapat di golongkan berdasarkan kemampuan pengolahan data dan bentuk fisiknya

a. Mainframe merupakan komputer yang memiliki ratusan/ribuan unit processor sehinng kemampuannya sangat besar.mainframe dapat membagi memorinya untuk beberapa pemakai (multiuser) dan dapat menggunakan progam yang berbeda pada saat yang sama (multitasking)

b. Minicomputer merupakanbentuk mini dari mainframe yang memiliki puluhan unit processor. dan umumnya digunakan sebagai antarmuka antara mainframe dan jaringan komputer.

c. Personal Computer (PC) adalah komputer yang berukuran relatif kecil dan ditujukan untuk satu pemakai (singleuser)

PC dapat berbentu tower atau desktop

- Tower (menara) merupakan komputer yang memiliki cassing diletakkan denagn posisi berdiri (vertikal)

- Desktop merupakan komputer yang memiliki casing yang di letakkan posisi horizontal

d. Komputer Portabel adalah komputer yang berukuran lebih kecil daripada PC. contohnya adalah desknote, notebook, subnotebook, palmtop

2. berdasarkan jenis data yang diolah komputer di bedakan menjadi :

a. komputer analog : digunakan untuk mengolah data kualitatif berdasarkan input dari keadaan lingkungan yang nyata, bekerja secara kontinu dan paralel.

b. komputer digital : digunakan untuk mengolah data kuntitatif

c. komputer hibrid merupakan kombinasi antara komputer digital dan analog

output devices

setelah menjelaskan iput devices, saya akan mencoba menjelaskan tentang outyput devicese

output devices adalah

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
  • Tulisan
  • Image
  • Suara
  • Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).


Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia
Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker


a.Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.

(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.

(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.

(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA

(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.

(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan

b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.

  • Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
  • Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.

Berdasarkan pekembangan teknologinya :

  • Pin Dot matrix
  • Ink jet
  • Laser
  • Thermal

Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.

  • Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
  • Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
  • Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020

c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker

( take from : http://rudihd.wordpress.com/2008/03/14/perangkat-keras-komputer-output-device/)

input devices

Secara fisik untuk mengolah data, komputer dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu input devices dan output devices.
Input devices adalah alat yang berguna sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

gambar-211.jpg

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

mouse

Gambar 2.12 Mouse Wireless

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg

Touch Pad Track Ball Pointing Stick

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

gambar-214.jpg

Gambar Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

gambar-215.jpg

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader

gambar-216.jpg Gambar Barcode

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

gambar-218.jpg

Gambar Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

gambar-219.jpg

Kamera Digital

i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

gambar-220.jpg

Gambar headphone

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

gambar-221.jpg

Sabtu, 10 Januari 2009

tentang ilmu komputer

yang saya tahu tentang ilmu komputer adalah :
Ilmu komputer itu mempelajari tentang seluk-beluk komputer, termasuk tentang hardware, software, maupun program-programnya. manfaat ilmu komputer di dalam karier masa depan nanti sangatlah besar, karena zaman pasti akan semain canggih. Penggunaan komputer pasti akan semakin meluas, dan orang-orang yang menguasai ilmu komputer akan sangat di cari.

pengalaman belajar di JTK

Pertama kali belajar di JTK itu, tanggal 1 September 2008. sempet bingung, di JTK itu apa yang bakalan dipelajarin, dan kita semua dikumpulkan di gedung serbaguna untuk dikenalkan dengan pelajaran-pelajaran apa saja yang akan di berikan, dikenalkan dengan dosen-dosen yang akan memberikan pelajaran, dan ajang perkenalan dengan para senior-senior yang sudh lebih dulu ada di polban.

Besoknya kita mulai dengan mata kuliah project, setelah menunggu lama dengan ketidak jelasan,(soalnya kita belum dikasih jadwal pelajaran, dan kita juga belum di kasih tau pembagian kelasnya bagaimana) akhirnya kita masuk ke ruang serbaguna lagi. Di sana kita diberi pengarahan tentang apa itu mata kuliah project. Yang saya tangkap, mata kuliah project itu adalah mata kuliah yang menggambarkan dunia kerja para anak IT. Dan mata kuliah ini benar-benar menggambarkan dunia kerja yang sebenarnya, dimulai dari kita yang harus membuat program dengan deadline yang sudah ditetapkan sebelumnya, kuliah yang berkelompok karena saat kerja nanti kita pasti berkelompok, disiplin dengan aturan-aturan seperti menggunakan baju berkerah, sepatu yang rapih dan yang pasti name tag per kelompok. Mata kuliah benar-benar membuat kita belajar untuk bekerja. Dan yang paling berkesan, ada manager yang selalu memantau kita, dan kita setiap pertemuannya harus menulis log book, dimana semua ketercapaian kita dituliskan disana, dan akan dibaca oleh manager masing-masing.

Setelah itu siangnya kita di bagi kelompok sesuai dengan kelas masing-masing, setelah sebelumnya pembagian kelas diumumkan. saya mendapatkan kelompok A5 dengan manager Bu Tati.

Setelah belajar project besoknya belajar matematika terapan praktek, dosennya suka bikin tegang karena suka menyuruh mahasiswa untuk maju kedepan( sebenernya tujuannya baik.. tapi bikin spot jantung tu yang ga baik...)-_-"
Sedangkan hari kamis adalah hari paling menyebalkan! Karena seluruh pelajaran matematika berkumpul hari itu ( saya benci pelajaran matematika, tapi sekarang sudah mulai berusaha untuk menyukainya). pelajaran jam ke 2 : matematika diskrit theory, Ibunya cara mengajarnya enak.. tapi suaranya kecil, jadi kadang-kadang ikin ngantuk :p
pelajaran yang ke 3 math diskrit praktek. Ya Allah.. ini yang benar-benar bikin saya pusing. Dosennya emang hebat dan genius! tapi saya ga ngerti apa yang dia ajarkan ( ini saya yang bego, apa dosennya yang terlalu pinter? )-_-""
Saya yang dulu pernah belajar excel jadi ngerasa ilmu yang dulu saya dapet menjadi ga berguna * God..hebat banget si tu dosen..*
Pelajaran selanjutnya adalah matematika terapan (theory) Dosennya gokil...suka ngeluarin jokes kotor (hahha) yang bikin kita ketawa dan ga bosen ama pelajaran dia..., ngajarnya siplahh saya ngerti di ajar ama dia.
kemudian ilmu lingkungan, kemaren waktu dosennya ngajak ke kebun binatang saya tidak bisa ikut (ikz) karena saya sudah meliburkan diri duluan. Kata anak-anak si lumayan seru.. Untuk pelajarannya si, saya suka, karena bapak itu heat banget pengetahuan tentang lingkungannya. Saya jadi mendapakan banyak pengetahuan baru berkat bapak itu * thank's Pak!*
Kalo DDP, sampe sekarang saya masih ga ngerti cara bikin program itu gimana, dan sepertinya saya musti leh banyak belajar
Untuk ilmu komputer sendiri, kerenlah dosennya! cara ngajarnya bagus, cuma dosennya suaranya rada kecil, jadi suka ngantuk.
Saya dulu ga nyagka bakalan sangat menyukai kuliah di Polban. Karena dulunya saya korban SPMB, dan ga tau musti kuliah dimana, orang tua ga ngebolehin kuliah di swasta, jadi saya milih polban. Ternyata kuliah disini dosennya hebat-hebat! setiap dosen menguasai bidangnya dengan sempurna, niat saya yang pengen nyoba SPMB lagi tahun dean jadi luntur ( lebai!)
Harapan saya semoga POlban,khususnya JTK jadi lebuh baik lagi, dan saya bisa cum laude! amiinnnn